微软正式发布DX12

  微软刚刚正式发布了新一代的 API DirectX 12。虽然算不上全新设计,虽然细节公布得还不是特别多,但至少不是 Mantle 的直接翻版,还是有微软与合作伙伴设计的不少新东西的。

微软正式发布 DX12!

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1、新的特性

  DX12 最重要的变化就是更底层 API,这一点很像 AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻 CPU、GPU 的过载(overload)。

  具体包括:应用可追踪 GPU 流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的 API 和驱动跟踪,可预判属性,等等。

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  另外,DX12 大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11 在这方面受 CPU 性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

  微软宣称,微软对多核心 CPU 的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

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  多线程

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  3DMark 11 多线程演示

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  3DMark 11 多线程演示

  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

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2、硬件支持

  NVIDIA 确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持 DX12,也就是 GeForce 200 系列以来的型号都可以,DX11 的都行。

  AMD 则确认,GCN 架构的所有显卡均支持 DX12,也就是 Radeon HD 7000、Radeon R200 系列。

  Intel 确认称,第四代 Haswell 可以支持 DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200

  目前还不知道它们是 100% API 支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12 并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是 DX11 的一个扩展。

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  AMD 表态:注意最后一句,DX12 会完全拓展到 Xbox One

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  AMD 与微软 DX

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  NVIDIA 的态度

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  NVIDIA 与微软

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  NVIDIA 号称在 DX12 硬件中占据 40% 的份额

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  Intel 的态度

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  100% 的新桌面显卡都可以支持 DX12

3、高通与移动

  之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软 DX 联手合作,也是微软 DX 首次正式面向移动领域。

  按照高通的说法,DX12 可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

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5、Xbox One

  AMD 刚才已经说了 DX12 会���全导向 Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把 Xbox One 的核心渲染引擎从 DX11.1 转向了 DX12。

  在此之前,已经有一些属于 DX12 的特性存在于 Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

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  另外,Epic Games 也表示正在与微软、NVIDIA 紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持 DX12——没提 AMD,看来虚幻 4 的游戏会很倾向于N卡。

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6、发布时间

  其实微软今天只是纸面宣布 DX12,真正面世还要等到 2015 年底假期,也就是还有一年多,明年底的游戏大作里才能看到 DX12。

  微软保证说,会在今年晚些时候提供一个 DX12 的预览驱动。

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